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# Treeplla、Playio JapanキャンペーンでROAS 234%を達成

<figure><img src="/files/PWZu3DiZEhjh6VQxD0qN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **クライアント紹介**

Treepllaは、カジュアルジャンルのタイクーンゲームを開発するゲーム会社です。『Cat Snack Bar』『Office Cat』『Cat Lumberjack』など、猫IPを活用したさまざまなカジュアルゲームを展開しており、モバイルゲームのダウンロード数および売上の約98%を猫テーマのタイトルが占めています。\*

2024年5月、『Office Cat』のローンチと同時にPlayio Koreaでキャンペーンを実施し、D30 ROAS 209%を達成しました。その成功をもとに、日本市場へキャンペーンを拡大した結果、D30 ROAS 234%という優れた成果を記録しました。

### 『Office Cat』 & 『Cat Snack Bar』について

『Office Cat』は、プレイヤーが猫たちのボスとなり、オフィスビルを発展させながらビジネス帝国を築いていくカジュアルタイクーンゲームです。

『Cat Snack Bar』は、猫シェフと猫のお客様でにぎわうレストランを経営する放置型タイクーン料理ゲームです。リリース後には、世界のカジュアル放置型モバイルゲームにおいてダウンロード数1位を記録するなど、高い人気を獲得しました。

Treeplla、Playio JapanキャンペーンでROAS 234%を達成

Treepllaは、Playio Japanを通じて『Office Cat』と『Cat Snack Bar』の広告キャンペーンを実施しました。

両タイトルは、日本のモバイルゲームユーザーから人気の高いIPタイトルとしての特性を活かし、日本市場に最適化したターゲティングを実現しました。その結果、男女ともにバランスの取れたユーザー獲得につながりました。

* 2017〜2023年 年間TOP100ゲームにおけるIPタイトル数の推移

<figure><img src="/files/H0wCpZx1Mo7NYRlJKzSz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

出典：Spicemart Inc.「2024年 日本IP市場調査」

『Office Cat』はD30 ROAS 234%、『Cat Snack Bar』はD14 ROAS 101%を達成し、日本のモバイルゲームユーザーから高い支持を獲得しました。その結果、高いマーケティング成果を実現することができました。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="146"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>ゲーム名</td><td>CVR</td><td>D1 Retention</td><td>D3 Retention</td><td>D7 Retention</td><td><mark style="color:red;"><strong>ROAS</strong></mark></td></tr><tr><td>Office Cat</td><td>59%</td><td>56%</td><td>43%</td><td>33%</td><td><mark style="color:red;"><strong>234%</strong></mark></td></tr><tr><td>Cat Snack Bar</td><td>56%</td><td>52%</td><td>46%</td><td>36%</td><td><mark style="color:red;"><strong>101%</strong></mark></td></tr></tbody></table>

### グローバルマーケティングもPlayioで

世界のゲーム市場は、2027年までに3,631億米ドル（約50兆円規模）へ成長すると予測されています。これは映画産業の約3.4倍、音楽産業の約2.3倍に相当する市場規模です。\* 多様なIPタイトルやクロスプラットフォーム展開の拡大に伴い、モバイルゲーム市場も今後さらなる成長が期待されています。

*出典：韓国コンテンツ振興院『2024ゲーム産業白書』*

Playioは韓国だけでなく、日本・台湾・米国でもローカライズされたターゲットマーケティングを提供しています。

特にPlayio Japanはサービス開始後、MAU10万人を達成するなど順調に成長を続けています。また、「東京ゲームショウ2024」への出展を通じて、日本のゲームデベロッパー・パブリッシャーとのネットワークを拡大し、さらなる事業成長に向けた基盤を構築しました。

海外展開は決して難しいものではありません。

Playioなら、日本市場でも韓国と同様の運用ノウハウで広告キャンペーンを実施できます。経験豊富なPlayioのキャンペーンマネージャーとともに、グローバル市場への挑戦を始めてみませんか。

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