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# Super Planet Co., Ltd.、Playio CBTでターゲットユーザーの獲得とリテンションを実現

<figure><img src="/files/jT6Os8RAj8y0O8Q74BC8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### クライアント紹介

Super Planet Co., Ltd.は、自社タイトルの開発・運営に加え、有望なゲームタイトルをグローバル市場へパブリッシングするゲーム会社です。

カジュアルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、RPGなど幅広いジャンルのモバイルゲームを展開し、「2017 Mobile Game Star Awards 最優秀賞」「Google Play ベストゲーム 2018」「2018 ゲーム創造オーディション TOP10」「2019 Google ChangGoo Program TOP4」など、多くの実績を持っています。

世界中のゲーマーへ魅力的なゲーム体験を届けることを目指し、各国市場に合わせたローカライズを通じてグローバル展開を進めています。

### Playio CBT / FGTについて

Playio CBT / FGTは、正式リリース前のゲームをPlayioユーザー向けにテストできる事前検証サービスです。

Playioならではの特長は、精度の高いユーザーターゲティングが可能であること、さらに目的に応じてリワードの有無を柔軟に設定できることです。

ユーザーを任意の進行地点までプレイさせることでゲームバランスの検証が可能なほか、アンケート回答も効率的に収集できます。

また、プランに応じてCBT / FGT終了後にはレポートも提供しています。

### Playio CBTによる質の高いユーザー獲得とターゲティング

Playio CBTの大きな特長は、必ずしもリワードを設定しなくても、質の高い参加者データを収集できることです。

この強みを活かし、Super Planet Co., Ltd.では質の高いターゲットユーザーの獲得を目的としてCBTを実施しました。

『까부리: 조선퇴마사 키우기 - Boori's Spooky Tales: Idle RPG』『Boomerang RPG』『Battle Mage Idle』『Delusion: Shadow Heroes』『Hunter in Dungeon』『Level Up!』など、計6タイトルでCBTキャンペーンを実施し、正式リリース前からターゲットユーザーを選定・獲得しました。

特に放置系RPGが中心であることから、Playioのプレイデータを活用してゲームとの親和性が高いユーザーへ配信し、最適化されたキャンペーン運用を実現しました。

### 結果

#### 1. リテンションとバイラル効果を事前に検証

正式リリース前からコミュニティ活性化と口コミ拡散を促進するため、Playio CBTを活用したバイラル施策を実施しました。

テスト期間中には、隠しクエストとタイムクエストを導入し、時間帯ごとのユーザーアクティビティや参加パターンを分析しました。

その結果、参加ユーザーの良好なリテンションを確認でき、ユーザーの継続率やエンゲージメントを測る重要な指標として、正式リリース前の改善に活用することができました。

#### 2. CBTデータを活用したゲーム改善

Super Planet Co., Ltd.では、正式リリース前にユーザーデータを収集し、口コミ効果を最大化するため、Playio CBTを積極的に活用しています。

ユーザーフィードバックとプレイデータの分析を通じてゲーム品質を向上させるとともに、より多くのユーザーへ自然な形でゲームを広げることを目指しました。

また、ユーザーのプレイパターンやニーズを詳細に把握することで、ゲーム改善の方向性だけでなく、マーケティング施策についても具体的な示唆を得ることができました。

CBT参加者から得られたデータは、品質改善だけでなく、今後のバイラルマーケティング戦略を設計するうえでも重要な資産となっています。

今後もSuper Planet Co., Ltd.はPlayio CBTを継続的に活用し、正式リリース前のユーザーデータ収集をさらに高度化するとともに、ゲーム品質とユーザー体験の向上を目指していきます。また、自然な口コミ拡散を促進し、より多くのユーザーへゲームの魅力を届けていく予定です。
