> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/sanninarouyzkekuesutoderoas253wo.md).

# 『大家さんになろう！』、女性ユーザー向けクエスト戦略でROAS最大253%を達成！

<figure><img src="/files/E4lJgn7UvRlqD8eUoQP2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### クライアント紹介

Shimmer Gamesは、カジュアルシミュレーションゲームを中心に、さまざまなグローバルタイトルを展開するゲームデベロッパーです。

シンプルな操作性の中にも完成度の高いゲーム体験を追求し、誰でも気軽に楽しめるコンテンツの開発に注力しています。

日常をテーマにした親しみやすいゲームデザインを特徴としており、継続的なアップデートと安定した運営によって、国内外で着実にユーザー層を拡大しています。

### 『大家さんになろう！』について

『大家さんになろう！』は、ビルへの投資と賃貸収益を通じて資産を拡大していく経営シミュレーションゲームです。

プレイヤーは小規模な建物からスタートし、商業施設やオフィスビル、高層ビルへと発展させながら、賃貸収益を増やし、「伝説の大家」を目指します。

シンプルなタップ操作で収益を獲得し、建物をアップグレードしていくゲーム設計となっており、短時間のプレイでも達成感とテンポの良い成長を楽しめます。

### 目的・課題

『大家さんになろう！』のKR・JP・TWキャンペーンでは、ROASの向上を目的として実施しました。

経営シミュレーションゲームは、ユーザーがゲームシステムに慣れ、継続的なプレイ習慣が形成されることでROASが安定して向上する傾向があります。

そのため、継続的なログインを促し、プレイ時間を確保できるキャンペーン設計を行いました。

また、本ジャンルは運営・育成要素への関心が高い女性ユーザーとの親和性が高いことから、女性ユーザーを中心としたターゲティングを実施し、IAAを軸とした効率的なROAS改善を目指しました。

### ソリューション

#### 1. タイムクエストによるプレイ習慣の定着

タイムクエストは、一定時間ゲームをプレイすると報酬を獲得できる仕組みです。

本キャンペーンでは、1日に複数回のログインを促進し、プレイ時間を伸ばすことで、広告表示機会とゲームへの没入度を高めました。

その結果、序盤離脱を抑えながら、長期的なROAS向上につながりました。

#### 2. 隠しクエストによるコンバージョン促進

隠しクエストは、ユーザーが特定のアクションを達成すると報酬を獲得できるPlayio独自のマルチリワードシステムです。

『大家さんになろう！』では、2種類の隠しクエストを設計しました。

まず、レベル6・7・8・9・10・13到達を条件とした段階的な隠しクエストを用意し、ユーザーが成長の達成感を感じながら継続的にプレイできるよう設計しました。

さらに、アプリ内課金クエストは繰り返し挑戦可能な形式とすることで、ユーザーが好きなタイミングで参加できるようにし、自然な課金導線を構築しました。

その結果、広告収益とアプリ内課金の両面から、安定したROAS向上を実現しました。

#### 3. 女性ユーザーへのターゲティング

経営シミュレーションゲームは、資産を育成・管理していくゲーム性から、女性ユーザーとの親和性が高いジャンルです。

そこで本キャンペーンでは女性ユーザーを主要ターゲットとして設定し、タイムクエストと隠しクエストを組み合わせることで、ROASの最大化を図りました。

### 結果

ゲームジャンルに合わせたターゲティングとクエスト設計により、『大家さんになろう！』の3か国キャンペーンでは以下の成果を達成しました。

| 指標   | 国  | D0  | D1  | D7   | D14  | D14 이후 |
| ---- | -- | --- | --- | ---- | ---- | ------ |
| ROAS | KR | 36% | 51% | 132% | 180% | 237%   |
| ROAS | JP | 55% | 80% | 178% | 206% | 253%   |
| ROAS | TW | 30% | 46% | 105% | 125% | 173%   |

本キャンペーンは、女性ユーザーへのターゲティングとクエスト設計を組み合わせることで、ROASを効果的に改善した事例となりました。

ゲームジャンルに適したターゲット設計とPlayioのクエストソリューションを組み合わせることで、高いマーケティング成果を実現しています。

ご興味をお持ちいただけましたら、お気軽にお問い合わせください。

**Marketing by Playtime!**

**お問い合わせ**

<contact@playio.co>
