# Playio 導入事例

## Playio 導入事例

- [Playio紹介](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/introduction.md)
- [Playio 導入実績](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr.md)
- [『棒術師育成』 - 봉술사 키우기, タイムクエストで長期リテンションを最大化](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/taimukuesutoderitenshonwo.md)
- [『Merge Camp』、AIレコメンドで高LTVユーザーを獲得](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/merge-campairekomendodeltvyzwo.md)
- [『Office Cat』、隠しクエストでD30 ROAS 209%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/office-catshikuesutoded30-roas-209wo.md)
- [『ハムデパート まじかるクラフト』、ターゲットマーケティングでD30 ROAS 195%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/hamudepto-majikarukurafutotgettomketinguded30-roas-195wo.md)
- [『ブレインテスト(Brain Test)：ひっかけパズル』、隠しクエストとコミュニティイベントで累計ROAS 144.62%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/bureintesutobrain-testhikkakepazurushikuesutotokomyunitiibentoderoas-14462wo.md)
- [Super Planet Co., Ltd.、Playio CBTでターゲットユーザーの獲得とリテンションを実現](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/super-planet-co-ltdplayio-cbtdetgettoyznotoritenshonwo.md)
- [Treeplla、Playio JapanキャンペーンでROAS 234%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/treepllaplayio-japankyanpnderoas-234wo.md)
- [AppQuantum、『Gold & Goblins』のPlayio Taiwanキャンペーンで人気ゲームランキング1位を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/appquantumgold-goblinsnoplayio-taiwankyanpndegmurankingu1wo.md)
- [『アイランドタイム ～のんびり牧場生活～』、Playio TaiwanキャンペーンでD14 ROAS 200%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/airandotaimu-nonbiriplayio-taiwankyanpnded14-roas-200wo.md)
- [『I9: Inferno Nine』、高レベル到達を促進する戦略でROAS 101%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/i9-inferno-ninereberuwosuruderoas-101wo.md)
- [『ドドドドリル！！』、クエストを活用した成果最適化戦略でD14 ROAS 119%を達成](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/dodododorirukuesutowoshitaded14-roas-119wo.md)
- [わずか2週間でROAS 108%を達成！『Lucky Hero』のクエスト戦略](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/wazuka2deroas-108wolucky-heronokuesuto.md)
- [『大家さんになろう！』、女性ユーザー向けクエスト戦略でROAS最大253%を達成！](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/sanninarouyzkekuesutoderoas253wo.md)
- [『目指せ！精霊王 ～スピリットキングクエスト～』、Playio Dungeonを活用した運用戦略でROAS最大358%を達成！](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/se-supirittokingukuesutoplayio-dungeonwoshitaderoas358wo.md)
- [『ハローキティ：マイドリームストア』、平均比最大3倍のROASを記録したキャンペーン実績](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/harkitimaidormusutoa3noroaswoshitakyanpn.md)
- [『Candy Match - Dream Factory』、クエスト設計によってパズルゲームのROASを長期的に最大化した運用事例](https://playio-ads.gitbook.io/playio_jp/playio_contents/case_studies_kr/candy-match-dream-factorykuesutoniyottepazurugmunoroaswonishita.md)
